Duszki pozastawiały pułapki na duszki. Kolejny moduł za nami! Młodzi programiści poznali bardzo ważne pojęcie: zmienną. Zmienna była losowana i przybierała dwie wartości. Była potrzebna w projekcie po to, aby oba duszki miały szansę na sukces! Kotek zastawia pułapkę na myszkę, ale niekoniecznie ją złapie! Myszka może dostać się do jedzonka, omijając kotka!
Oto projekt Gabrysi:
A poniżej praca Paulinki. Konik zastawił pułapkę na ... motyla. Ale, czy motyle lubią jabłka? Sprawdźcie sami.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz