Kolejne projekty gotowe.
Oto projekt Sandry. Przesuwaj paletkę myszką i odbijaj piłeczkę. Jeżeli nie uda ci się odbić piłeczki, kończysz grę. Sprawdź, ile punktów udało Ci się zdobyć!
Blog poświęcony nauce kodowania w języku Scratch w Szkole Podstawowej nr 16 w Przemyślu w ramach programu "Mistrzowie Kodowania"
czwartek, 25 lutego 2016
czwartek, 11 lutego 2016
Duszek zastawia pułapkę na duszka - projekty gotowe.
Duszki pozastawiały pułapki na duszki. Kolejny moduł za nami! Młodzi programiści poznali bardzo ważne pojęcie: zmienną. Zmienna była losowana i przybierała dwie wartości. Była potrzebna w projekcie po to, aby oba duszki miały szansę na sukces! Kotek zastawia pułapkę na myszkę, ale niekoniecznie ją złapie! Myszka może dostać się do jedzonka, omijając kotka!
Oto projekt Gabrysi:
A poniżej praca Paulinki. Konik zastawił pułapkę na ... motyla. Ale, czy motyle lubią jabłka? Sprawdźcie sami.
A poniżej praca Paulinki. Konik zastawił pułapkę na ... motyla. Ale, czy motyle lubią jabłka? Sprawdźcie sami.
wtorek, 9 lutego 2016
Lepszy internet zależy od Ciebie!
„Lepszy internet zależy od Ciebie!” – pod takim hasłem 9 lutego obchodzony będzie Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI). Po raz kolejny, w ponad stu krajach na całym świecie odbędą się wydarzenia, mające na celu podkreślenie roli każdego z użytkowników w tworzeniu bezpiecznego i przyjaznego internetu. Organizatorem Dnia Bezpiecznego Internetu w Polsce jest Polskie Centrum Programu Safer Internet, które tworzą Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa oraz Fundacja Dzieci Niczyje. Partnerem wydarzenia jest firma Facebook, natomiast Głównym Partnerem DBI jest Fundacja Orange.
Subskrybuj:
Posty (Atom)